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聊聊《巫师4》技术演示:希里变好看了,但蠢驴还是忘不了吹牛皮

发布时间:2025-06-08 22:08:46 编辑:996找服网 来源:

  昨天晚上(6月3日)CDPR带来了《巫师4》的新播片以及技术演示发布会。这场技术演示我认为主要的看点就以下三点:

  首先是希里的脸部建模得到了优化。比起去年TGA2024的首支预告,明显做了些许微调。大体来说就是更柔和了,至少不那么像“拉万”了。

  实际上在2月底CDPR放出的《巫师4》首支预告花絮中,玩家们就发现希里的脸得到了调整。不过后续《巫师4》的总监发文表示:“我们没有修改希里的脸部,只是光影问题而已。”——我翻译下,他大概的意思是想表达:“我们之前没把希里故意做丑,所以自然这次也不存在微调啦,都是你们自己眼神的问题!”

  如果说当时还可以用光线问题来搪塞的话,但通过这场技术演示已经可以确定,希里的脸部很明显经过了调整,并且变好看了。很显然CDPR是嘴硬了,毕竟LGBT今时不同往日,已经人人喊打了,总不能承认自己之前确实跟他们纠缠不清吧。

  (实际上现在也纠缠不清)

  然后是一些新技术与画面展示。首先是《巫师4》是基于虚幻5.6引擎开发的,虚幻5.6版本的主要升级点在于下面几点:

  1.帮助开发者构建可在当前世代硬件上(PS5/XSX)以 60 FPS 流畅运行的超高保真度、大规模开放世界。

  2.针对硬件光线追踪系统的增强功能为 Lumen 全局光照带来更出色的性能表现(光追带来的光影效果更逼真)

  3.消除了关键的 CPU 性能瓶颈,保持流畅 60Hz 帧率的同时能实现更复杂的场景(吃CPU更少了,不过本来就少就是)

  其实总结起来就一句话:能让玩家用现在的设备,体验到更好的游戏效果,包括但不限于画面、帧数、NPC复杂度等等.....

  其实这里还有很有意思的一点,《巫师4》制作组说此次演示是在PS5标准版上,以60帧,而且还是光追模式下运行的——这段话很容易让玩家这是实机效果。但明白人都知道,这又是蠢驴的误导性话术罢了,毕竟在《赛博朋克2077》时他们就玩过这么一招。

  所以玩家们自然是不信的,于是很快CDPR就在评论区回复,这并不是实机效果,而是类似于2021年由虚幻官方发布的《黑客帝国:觉醒》Demo,只是一种演示效果。

  除了以上这些比较宏观的技术外,还有一些细节方面的技术进步,这里CDPR主要提到了两处:首先是马的骑乘效果和手感;玩过《巫师3》的玩家应该都知道,游戏中“萝卜”的实在是一言难尽......不仅手感反馈差,而且转向以及物理碰撞也差的令人无法吐槽。我当时就感觉我不是在骑马,而是在骑一头倔驴。

  CDPR在《巫师4》中启用了新的物理引擎技术,总之就是体感会更好,我要求不高,能达到《荒野大镖客2》三分之二的手感就行。

  此外还有新的几何技术,我理解的是可以让植被等场景细节更真实,而且资源利用率更少。大概就是有些东西不用等到你靠近才会加载,还有就是许多背景不再只是简单的贴图,而是带有物理效果(?)——因为我不是专业技术人士,所以以上也只是我猜测。但是如果真的要实现以上效果,也是需要玩家的硬盘读速足够快,我觉得这是硬件层面的限制,不是什么引擎可以硬拉起来的东西。

  最后技术方面CDPR还表示,每个NPC都会有自己的人物逻辑,不会像以往只遵循一套设定好的行为,并且表示即使主角不跟NPC互动的时候,他们也会继续进行逻辑行为交互。这样会让巫师4中的世界更真实。

  这个我觉得是兑现起来最模棱两可的饼。预告里做得非常细,而且蠢驴还花了很大的篇幅来展现这个部分。实话说这也是这篇文章里最好水字数的地方,我完全可以花很多篇幅来给大伙聊聊NPC的动作细节有多么细,就比如卖鱼买鱼的这两段里。

  但是这是我表示强烈质疑的部分,我觉得缩水个五成都算靠谱了,真正实机玩到的绝对不可能把每一个村庄的NPC都做得这么细,这是开发资源的限制所决定的,这部分内容的构筑显然没有主线故事们重要,精力和时间花在这里,别的地方还要不要做了?

  总之CDPR在技术方面给玩家们画了个非常大的饼,但我个人建议是别信,放低期待就完了。毕竟当年《赛博朋克2077》的饼还历历在目,他们当年也是这么吹的,就比如“游戏中有大量的建筑物可以进入,并且包括各种楼层可供探索,甚至还有夜之城的地下面积。”——结果还是只有少部分建筑可以进入探索。

  不止如此,CDPR还曾宣传过夜之城在不同的区域将有不同的帮派,还会有太平洲、富人区、火箭基地等,还有1000名NPC不同的生活作息和行为举止。但以上这些均未实现。

  所以你当他们现在口嗨就完了,反正我是不信的,当然我也希望《巫师4》发售后CDPR可以用实际质量来打我的脸。

  哦对,这里还得提一下优化问题,实际上CDPR几乎每款游戏的初期优化都不行,包括《巫师3》,《赛博朋克2077》更是差到直接让索尼将其从PSN商店下架销售。所以如果你的配置并不算高端(PS5Pro或5070以上)不能力大砖飞的话,那建议观望下再入首发吧,不然个人建议至少等仨月。

  最后再说说《巫师4》的故事背景。本作发生在在科维尔,在原作设定中,这个国家在巫师世界观大陆的北端,几乎跟凯尔莫罕处于同一纬度,所以这里常年积雪,从本次演示中希里与NPC较厚着装中也可以看出这一点。

  科维尔靠近瑞达尼亚,远离尼弗迦德,搞不好是希里跑这来躲生父或者投奔亲戚来了(是谁下面说)。并且还靠近巨龙山脉,话说巫师世界中巨龙是一种智慧生物,我猜测会有条与巨龙有关的重要支线。

  科维尔虽然是个小国家,但却拥有丰富的矿业资源,并且是个中立国,是整个北部王国的金融中心之一,非常富有。我想你已经猜到了科维尔的原型,没错就是瑞士。

  值得一说的是,这个国家是整个大陆中少数对女术士非常友好的国家,所以科维尔这名是不是有点耳熟?没错,在《巫师3》本传的最后,特莉丝就是把从 拉多维德五世手中救出的女术士们送去了这个国家,并且如果你选择走特莉丝线,那么最后杰洛特会跟去一起定居(不过还是歧视猎魔人就是了)

  所以《巫师4》中特莉丝肯定会有非常重要的戏份,而且搞不好又要跟杰洛特打桩......不过我猜测本作应该会选择叶奈法线为正统(总不能是双人派对线吧);此外本作的首个区域应该是蓝伊斯特,除此之外柯维尔还有两座都城,分别是夏都庞德·维尼斯和冬都朗·爱塞特,相信这些区域都会在游戏中出现。

  总结:本次14分钟的技术演示CDPR展出的内容还算是比较丰富,如果真能如他们所说,那么《巫师4》必定是发售当年的年度最佳游戏有力竞争者,但是我对此能全部实现持有很强的怀疑态度。

  此外本次演示也没有任何战斗内容,说明本作依旧还处在中早期开发阶段,大概率2027年之前我们是见不到本作发售的。

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